Programadores en Busca de Motores de Videojuego

Nosotros somos el esqueleto en cada videojuegos. Diseñamos sistemas y mecanismos que hacen que el videojuego sea funcional y divertido. El problema es que algunos programadores (así como cualquier desarrollador de videojuegos) tienen dificultad para encontrar un motor de videojuegos (game engines) adecuado para ellos.

Para este blog, compilé una lista de motores de videojuegos que he investigado en el pasado o que he usado en mis videojuegos junto con sus lenguajes de programación. Algunos de estos son gratuitos, otros no. Lo importante es encontrar un motor de videojuegos que ajuste a tus conocimientos de programación. ¿Quién sabe? Tal vez puedas mostrar tu trabajo utilizando uno de esto motores de videojuegos en el Global Game Jam de este año, que quedan 8 días.

Espero que este artículo sirva de ayuda para cuando vaya a crear un videojuego en el futuro. Si conoces algún motor de videojuego que no esté en esta lista, puedes comentar abajo. Haré una segunda parte. No olviden de compartir este artículo y darle un "Like".

Luis "Leo" Lebrón

Luis Lebrón, también conocido como Leo, es un programador / diseñador de interfaz de usuario al que le encanta hacer cuentos. Tiene un bachillerato en diseño de videojuegos y una maestría en programación y participó en game jams locales. Dentro de PRGDA, es el anfitrión de Puerto Rico Online Game Jam. Él también fue quien diseñó el logotipo de la asociación.

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